Geld verdienen met gamen? GameFi maakt het mogelijk [Web3-trend] Sinds mensenheugenis worden er spelletjes voor geld gespeeld. Iets waar volwassenen meestal mee stoppen, als ze serieus geld moeten gaan verdienen voor het levensonderhoud. Spelenderwijs rijk worden was voorheen enkel weggelegd voor de top 1% ... Innovatie 15 mrt 2023 Jan Scheele 3.9k
Metaverse uitgelegd via de virtuele wereld van Roblox Hét gesprek van Q4? Metaverse. De eerste keer dat ik erover las, was ik eigenlijk niet zo geïnteresseerd. Maar hoe meer ik erover lees, hoe meer het tot leven komt en hoe meer dingen ik ... Innovatie 03 nov 2021 Sanne Bekkema 8.2k
Gamification: stop met click-cookie-repeat! Gamification is zo’n toverwoord, dat regelmatig gebruikt worden om diensten, activiteiten of opdrachten aantrekkelijker te maken, de speelbaarheid te vergroten en de duur te verlengen. Gamification is echter geen wondermiddel dat je aan of uit kunt ... Alle artikelen 29 nov 2012 4.2k
Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de ‘nieuwe’ gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: “Door het wegvallen van grenzen met betrekking tot platform en locatie, is iedereen straks een ... Content 12 okt 2011 Reinout te Brake 6.6k
Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games (Pong, 1971) heeft de industrie vele fasen doorgemaakt. Door de technologische vooruitgang zijn ... Alle artikelen 24 aug 2011 Thijs de Vries 7k
Videogesprek Marc van der Chijs: “Nummer 1 in China worden” Afgelopen maand vond in Nieuwegein de Nationale Marketingdag 2009 plaats. Samen met ilse media TV kijken we terug op dit event. In deze vijfde aflevering Ronnie Overgoor in gesprek met China-ondernemer Marc van der Chijs, ... Alle artikelen 05 jul 2009 Redactie 2.3k
Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers Grote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot een ding leiden: Gamebedrijven moet snel aan kracht winnen om met elkaar en ... Alle artikelen 02 apr 2008 Reinout te Brake 7.5k