{{ result._id }}
Meer tonen
We are Watching...
In de Frankwatching Topics vind je praktische artikelen, case studies, onderzoeken, recensies, reportages, strategie- en trendartikelen die je niet mag missen. Thematisch en overzichtelijk in een dossier gezet door de redactie.
127 artikelenSerious gaming groeit uit tot serious business. Grote partijen steken omvangrijke budgetten in onderzoek naar...
In het Utrechtse Media Plaza vond afgelopen vrijdag Serious Gaming plaats, een seminar over de...
Er komt steeds meer informatie online beschikbaar. Dat maakt de mediawereld natuurlijk erg boeiend, maar...
Het kan vervelend zijn dat je in Engeland andere stekkers hebt voor het stopcontact dan...
De nieuwe generatie is sneller, maar niet slimmer. Verschillende onderzoeken naar de informatievergaring en -verwerking...
Het was de voorpagina van Wetenschap & Onderwijs – een van de zaterdagse katernen van...
Eind vorig jaar won de 88-jarige Britse Doris Lessing de Nobelprijs voor literatuur. Beroemd is...
Begin januari publiceerde de VN het rapport ‘E-government Survey 2008’. Het is een lijvig rapport...
Eind 2004 kreeg Stephen Gillet een hoge positie bij de technische staf van Yahoo. Er...
Het valt niet meer te ontkennen dat virtuele werelden in sociaal-culturele en economische zin een belangrijke rol spelen in onze maatschappij. Ze hebben impact op het leven van miljoenen gebruikers. Deze werelden lijken soms bijna angstaanjagend echt en bieden daardoor nieuwe mogelijkheden voor het leren van mensen. Bovendien ontstaan er in deze virtuele werelden ook hele nieuwe mogelijkheden, die in RL niet eerder mogelijk waren. In dit artikel wordt beschreven welke kansen virtuele werelden bieden voor het leren van mensen (binnen onderwijs, bedrijfsleven of daarbuiten).
Wat is de online toekomst van de basisschool? Ik vraag het mij regelmatig af. Dat...
Volgende week is het zover: van dinsdag 25 september tot en met zaterdag 29 september...